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13. November: Wiederverwertung von Runen und Sigillen
07.11.2018, 00:53
Beitrag: #1
13. November: Wiederverwertung von Runen und Sigillen

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Runen und Sigille werden wiederverwertbar. Ja, richtig! Geringe Runen und Sigille nehmen keinen Platz mehr in eurer Tasche weg!

Beim Wiederverwerten von Runen und Sigillen erhaltet ihr das neue Material Schillerndes Stäubchen. Es besteht zudem die Chance, durch Wiederverwertung seltenere Materialen zu erhalten: Symbole aus Sigillen und Talismane aus Runen. Schillernde Stäubchen lassen sich mithilfe aller Handwerksberufe veredeln und können, zusammen mit Symbolen und Talismanen, in Rezepten zur Herstellung von Sigillen und Runen verwendet werden.

Die Chance, mit einem Wiederverwertungskit aus einem Wiederverwertungsgegenstand Runen und Sigille zu gewinnen, wird zu einer Chance, Runen und Sigille wiederzuverwerten. Runen und Sigille könnt ihr nach wie vor direkt mithilfe neuer Rezepte für die Mystische Schmiede erhalten, in denen wiederverwertete Materialien eingesetzt werden. Schwarzlöwen-Wiederverwertungskits behalten ihre aktuelle Funktionalität mit einer Chance von 100 %, Aufwertungen beim Wiederverwerten von Ausrüstung zu gewinnen. Zusätzlich wurde der Preis der Aufwertungsextraktoren angepasst und diese können nun, anstatt einen für 250 Edelsteine, als drei für 250, zehn für 700 und 25 für 1500 Edelsteine gekauft werden.

Geänderte Rezepte für Runen und Sigille


In vielen Rezepten werden die neuen wiederverwertbaren Bergungsmaterialien für Runen und Sigille verwendet, anstelle ihrer bisherigen einfachen Handwerksmaterialen. Wir fügen zudem mehrere Rezepte für Runen hinzu, die bisher nur durch die Wiederverwertung von Ausrüstung erhältlich waren. Zahlreiche Rezepte werden bei Handwerkstrainern erhältlich sein. Andere könnt ihr in Form von seltenen Beuteabwürfen oder Belohnungen in Tyria finden.

Überarbeitung von Runen und Sigillen


Runen und Sigille können wirkungsvolle Verstärkungen für Builds sein, einige von ihnen waren jedoch weniger nützlich. Mit diesem Update ändert sich der Großteil der Runen und Sigille Tyrias auf die eine oder andere Art; einige unauffällig, andere dramatisch. Das Ziel ist es, aus einer Menge an interessanten Optionen sinnvolle Auswahlmöglichkeiten zu erschaffen.

Ganz allgemein wollten wir die Beliebigkeit abschaffen, damit ihr die Vorteile eines Gegenstands besser einschätzen und euch auf sie verlassen könnt. Unsichere Vorteile wie der Erhalt von Aegis bei einem erlittenen Treffer können euch noch dazu ermutigen, euch treffen zu lassen. Das fühlt sich seltsam an und ist sogar noch schlechter, wenn ein erlittener Treffer diesen Vorteil nicht garantiert. Wir entfernen daher die meisten Aufwertungen, die an einen erlittenen Treffer gekoppelt sind, zusammen mit ihrer Unvorhersehbarkeit.

Unten findet ihr einige Beispiele für Runen und Sigille, die nach oben oder unten angepasst, seitlich verschoben oder komplett überarbeitet werden, um euch größere Vielfalt und Auswahl zu bieten.

Rune der Dwayna


Die Rune der Dwayna ist auf eine Festigung ihrer Unterstützerrolle ausgerichtet und stärkt zugleich eure Überlebensfähigkeit. Wie bereits erwähnt, fällt die Chance weg, bei einem erlittenen Treffer Regeneration zu erhalten.
Alt:
(1): +25 Heilung
(2): +10 % Regenerationsdauer
(3): +50 Heilung
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer Regeneration für 10 Sekunden zu erhalten. (Erholzeit: 45 Sekunden)
(5): +100 Heilung
(6): +20 % Regenerationsdauer. Wenn ihr eine Heilfertigkeit einsetzt, erhaltet ihr und Verbündete in der Nähe Regeneration für 5 Sekunden. (Erholzeit: 10 Sekunden)

Neu:
(1): +25 Heilung
(2): +10 % Regenerationsdauer
(3): +50 Heilung
(4): +20 % Regenerationsdauer
(5): +100 Heilung
(6) +10 % maximale Lebenspunkte. Angewandte Regeneration ist 20 % effektiver.

Rune des Ogers


Die neue Rune des Ogers ruft jetzt beim Eintritt in den Kampf einen treuen Felsenhund-Verbündeten herbei, anstatt euch bei einem erlittenem Treffer eine Chance zu gewähren, einen Felsenhund herbeizurufen. Wenn ihr euch nach Ablauf der Erholzeit immer noch im Kampf befindet, wird euer Felsenhund automatisch erneut herbeigerufen.

Alt:
(1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): 25 % Chance, bei erlittenem Treffer einen Felsenhund herbeizurufen. (Erholzeit: 90 Sekunden)
(5): +100 Kraft
(6): +4 % Schaden

Neu:
(1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Wildheit
(5): +100 Kraft
(6): +4 % Schaden. Ruft im Kampf einen Felsenhund herbei. (Erholzeit: 60 Sekunden)

Rune des Gelehrten


Die neue Rune des Gelehrten trennt sich von der Hälfte ihrer Schadensmodifikatoren, wenn ihr genug Lebenspunkte habt. Dafür gewinnt sie eine erhebliche Dosis an Wildheit hinzu, die euch eine zuverlässigere Schadenserhöhung auf Kosten von stark auf Zuständen basiertem Schaden gewährt.

Alt:
(1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Wildheit
(5): +100 Kraft
(6): Bei mehr als 90 % Lebenspunkten erhöht sich der Schaden um 10 %.

Neu:
(1): +25 Kraft
(2): +35 Wildheit
(3): +50 Kraft
(4): +65 Wildheit
(5): +100 Kraft
(6): +125 Wildheit. Bei mehr als 90 % Lebenspunkten erhöht sich der Schaden um 5 %.

Sigill der Vision


Das Sigill der Vision übernimmt das Grundkonzept des Sigills der Intelligenz und führt es ein Stück weiter. Drei kritische Treffer können bedeutend sein, werden jedoch häufig sofort verbraucht. Durch den Wechsel zu einer Dauer können wirkungsvollere Entscheidungen getroffen werden, wenn es um die Frage geht, ob ihr in Chancen auf Präzision und kritische Treffer investieren oder euch auf Zeitfenster verlassen wollt.

Alt (Sigill der Intelligenz): Die nächsten drei Angriffe haben 100 % Chance auf kritische Treffer, wenn ihr im Kampf zu dieser Waffe wechselt. (Erholzeit: 9 Sekunden)
Neu (Sigill der Vision): Nachdem ihr im Kampf zu dieser Waffe gewechselt habt, verpasst ihr einem Gegner 3 Sekunden lang kritische Treffer. (Erholzeit: 9 Sekunden)

Sigill der Flinkheit


Flinkheit gewährt euch fortan nicht mehr an einem möglicherweise ungünstigen und unvorhersehbaren Zeitpunkt Schnelligkeit, sondern wenn ihr einen Gegner kampfunfähig macht. Auf diese Weise könnt ihr euch die Verbesserung zunutze machen.

Alt: Erhaltet eine Ladung für das Besiegen eines Gegners und 5 Ladungen für das Besiegen eines gegnerischen Spielers. Erhaltet bei 25 Ladungen Schnelligkeit für 5 Sekunden. (Ihr verliert alle Stapel bei Angeschlagen.)
Neu: Erhaltet, nachdem ihr einen Gegner kampfunfähig gemacht habt, 5 Sekunden lang Schnelligkeit. (Erholzeit: 20 Sekunden)

Sigill der Konzentration


Konzentration hat sich einige Zeit lang auf Klassen ausgewirkt, die Segen gewähren. Sie hat zwar ein paar sehr starke Builds ermöglicht, jedoch auch dazu geführt, dass das Sigill der Konzentration in höheren PvE-Inhalten zwingend erforderlich ist und nicht ersetzt werden kann. Wir fügen daher ein paar Hilfsoptionen hinzu, die dieses Problem verkleinern sollen, und passen gleichzeitig das Sigill auf ein vernünftiges Maß an.

Alt: Bei Anwendung eines Segens wird seine Dauer für 7 Sekunden um 33 % erhöht, nachdem ihr im Kampf zu dieser Waffe gewechselt habt. (Erholzeit: 9 Sekunden)
Neu: +10 % Segensdauer

Wir haben lange an diesem Projekt gearbeitet und freuen uns, euch daran teilhaben zu lassen.
Das Guild Wars 2 Systems-Team


Posted on Tue, 06 Nov 2018 00:03:23 +0000 at https://www.guildwars2.com/de/news/novem...nd-sigils/
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