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Statoptimierung
24.03.2017, 12:56 (Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 24.03.2017 15:46 von Reema.)
Beitrag: #54
RE: Statoptimierung
In den Fraktalen hat man mit 150 AR durch die Fraktaltränke 225 Präzision, Zähigkeit und Konzentration mehr. Will man also einen Charakter nur auf Fraktale minmaxen (oder sich einfach die AR+Stat-Infusionen sparen und zwei Sets bauen), benötigt man 225 Präzision und/oder Konzentration weniger. Zudem sind Nacht- und Slaying-Sigille (je nach Fraktal) sehr stark, gleiches gilt für Slaying Potions. Dank Breakbars bieten sich auch Impact-Sigille fast überall an. An Zustandsbuilds ändert sich jedoch nichts, man macht nur ggf. mehr Schaden über on-crit-traits.

Die entsprechenden Tränke wären:
Aetherblade: Scarlet, Inquestur für den Endboss
Aquatic Ruins: Krait, Wetzsteine für den Boss
Chaos: Wetzsteine
Cliffside: Gesetzlose
Mai Trin: Scarlet
Molten Boss: Scarlet
Molten Furnace: Scarlet ab hinter dem Tunnel, wirkt nicht auf den Kern
Nightmare: Scarlet
Snowblind: Söhne Svanirs, Eisbrut wirkt laut wiki auf die Elementarquelle, laut qT ist das ein Elementar und laut reddit wirkt gar nichts, was zumindest ich auch glaube
Solid Ocean: Wetzsteine
Swampland: Wetzsteine
Thaumanova: Wetzsteine
Uncategorized: Inquestur für den Alten Tom und die letzten 4 Golems
Underground Facility: Schaufler, ggf. Elementare für den entsprechenden Endboss
Urban Battleground: Wetzsteine
Volcanic: Grawle, Elementare für den Endboss (Dämonen wirkt auch, allerdings nicht auf die Lavaelementare)

Wenn man daran noch die Waffensigille hängt, kann das im Inventar ein ziemliches Tohuwabohu geben. Ich liste hier zwei Varianten auf, eine full-Tryhard-Variante, die vermutlich keinen wirklichen Nutzen hat, da man die eingesparte Zeit durch das Wechseln der Waffen verliert (zumindest bei Einhandwaffen) und eine vereinfachte Variante mit nur vier Sigillsets. Für Chronos gilt das Sigill vor dem +.

Bei sämtlichen Fraktalen ignoriere ich die Kämpfe, die man umgehen kann (Harpyien in Uncategorized z.B.). Dort wird ein Heftigkeit+Einschlag-Set schlechter sein als ein Heftigkeit+Luft.

Aetherblade: Heftigkeit+Luft (full Tryhard: verrückter Wissenschaftler+Heftigkeit für den Endboss)
Aquatic Ruins (ohnehin full Tryhard weil unter Wasser): Schlangenvernichtung+Heftigkeit, Heftigkeit+Einschlag für den Boss
Chaos: Heftigkeit+Luft für die Anomalie, Heftigkeit+Einschlag für den Endboss
Cliffside: Heftigkeit+Einschlag (full Tryhard: Gerechtigkeit+Heftigkeit)
Mai Trin: Heftigkeit+Einschlag
Molten Boss: Heftigkeit+Einschlag
Molten Furnace: Heftigkeit+Luft
Nightmare: Heftigkeit+Einschlag für MAMA, Schlangenvernichtung+Heftigkeit für Siax und Ensolyss
Snowblind: Nacht+Heftigkeit (full Tryhard: Nacht+Zorn für Start und Ende und, sollte qT recht behalten, Nacht+Elementarvernichtung für die Quelle, sollte das Wiki recht behalten Nacht+Eisbrutvernichtung für die Quelle)
Solid Ocean: Nacht+Heftigkeit
Swampland: Nacht+Heftigkeit
Thaumanova: Heftigkeit+Einschlag (full Tryhard: Erstickung+Heftigkeit für die Gruppe am Start)
Uncategorized: Heftigkeit+Einschlag, Heftigkeit+Luft für die 4 Golems (full Tryhard: verrückter Wissenschaftler+Heftigkeit für Tom und die 4 Golems)
Underground Facility: Nacht+Heftigkeit (full Tryhard: Nacht+Kummer und Nacht+Elementarvernichtung für den Eiselementarboss)
Urban Battleground: Heftigkeit+Einschlag
Volcanic: Nacht+Heftigkeit (full Tryhard: Nacht+Grawlvernichtung und Nacht+Elementarvernichtung für den Endboss)

Nun zum eigentlichen Zweck dieses Posts, die abgeänderten Powerbuilds:

Truffle-PS: Full Zerk mit Power-Infusionen ist beim Power-PS mit Trüffelsteak in den Fraktalen exakt 100% Crit-Chance.
Cactus-PS: Mit den 15% Segensdauer in den Fraktalen kann man davon ausgehen, dass man auch mit Kaktussalat 25 Stacks Macht aufrecht erhalten kann.
UC-Wächter: In den Fraktalen gibt es keine Arenaticks (abgesehen von Qual, diese geht allerdings durch Block, Evade und Invul), von daher ist die UC-Variante immer korrekt.
Revenant: Statt einem Wetzstein nutzt man Furioses Wartungsöl, allerdings nimmt man mehr Qualschaden, von daher ist dieses Build ein zweischneidiges Schwert.
Power-Druide: Auch hier ist die zusätzliche Vitalität mit Vorsicht zu genießen. Der zusätzliche Schaden ist hier zudem sehr gering (weniger als 1%).
Power-Engi: Über den Sinn, einen Power-Engi für Fraktale zu minmaxen, kann man sich streiten. Auch hier hat man wieder jede Menge Vitalität, die den Qualschaden erhöht.
D/D-Dieb: Gnadenlos übercappt, aber Geübte Toleranz bringt mehr als Vitalität mit furiosem Öl.
Stab-DD: siehe oben.
Fresh-Air-Tempest: Wilde Winde ist auch besser als das Öl. Durch die ganzen Breakbars kann man Stürmische Verteidigung quasi durchgängig nutzen.
Stab-Tempest: Keine große Änderung zum Zepter-Build.
Power-Chrono: Hiermit hat man 98% Segensdauer, was angeblich keinen Unterschied zu 100% machen soll, da an der Stelle komisch gerundet wird. Für 100% kann man das Kopfteil auf Commander setzen.
Valkyreaper: Hier kann man auch auf die letzten Präzisionspunkte verzichten. Man benötigt 980 Präzision, um als Power Reaper in den Fraktalen 100% Crit-Chance zu erreichen, allerdings hat man minimal 1000. Dennoch ist das Build eher mies.

Hier wird von 150 AR, 5 Stacks von allen drei Tränken sowie PS und Druide in der Gruppe ausgegangen. Fehlt PS oder Druide, ist die ganze Überlegung hinfällig, allerdings weise ich mal auf den Titel des Threads hin.

Crew. Das ist englisch für Team - Dän Dickopf

Memories of this game never die.

Brazil schrieb:You've probably never been kicked out of a dungeon for being a Necromancer and then had your own YouTube builds linked to you to tell you how to play.
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